Afin que son titre se démarque de la concurrence, Cauldron compte sur différentes caractéristiques qu'il résume en quelques points. Tout d'abord, il est question d'un gameplay non linéaire avec la possibilité de passer librement d'un niveau à l'autre et de choisir ses quêtes. Ensuite, Cauldron parle d'un système de dialogue interactif : différentes options lors des discussions permettent ainsi d'obtenir des informations complémentaires et des quêtes secondaires alors que les personnages non joueurs ont des réactions variées. Quelques éléments de RPG, différentes quêtes secondaires et un système de commerce devraient apporter un peu plus de richesse au jeu alors qu'il est question de fins différentes selon les actions du joueur. Enfin, un mode multijoueurs devrait être de la partie... S'il s'agit d'une intéressante déclaration d'intentions, espérons simplement qu'elles se concrétisent toutes d'ici la sortie prévue avant la fin de l'année 2005.
Knights Of The Temple 2 annoncé en images
Publié le 09 mai 2005 à 10h50
Passé pour ainsi dire complètement inaperçu à sa sortie française en avril 2004, Knights Of The Temple a dû rencontrer un certain succès dans d'autres pays puisqu'une suite vient d'être annoncée par Playlogic / TDK Mediactive. Sans chercher bien loin, les deux sociétés ont nommé ce nouvel opus Knights Of The Temple 2 et en ont confié le développement au studio slovaque Cauldron. Sur le fond, le jeu ne devrait pas être radicalement différent de son prédécesseur. Ainsi, il est toujours question d'incarner Paul De Raque, Grand Maître de l'Ordre du Temple, alors qu'il doit cette fois affronter le mal dans les vestiges d'une ancienne cité romaine.
Afin que son titre se démarque de la concurrence, Cauldron compte sur différentes caractéristiques qu'il résume en quelques points. Tout d'abord, il est question d'un gameplay non linéaire avec la possibilité de passer librement d'un niveau à l'autre et de choisir ses quêtes. Ensuite, Cauldron parle d'un système de dialogue interactif : différentes options lors des discussions permettent ainsi d'obtenir des informations complémentaires et des quêtes secondaires alors que les personnages non joueurs ont des réactions variées. Quelques éléments de RPG, différentes quêtes secondaires et un système de commerce devraient apporter un peu plus de richesse au jeu alors qu'il est question de fins différentes selon les actions du joueur. Enfin, un mode multijoueurs devrait être de la partie... S'il s'agit d'une intéressante déclaration d'intentions, espérons simplement qu'elles se concrétisent toutes d'ici la sortie prévue avant la fin de l'année 2005.
Afin que son titre se démarque de la concurrence, Cauldron compte sur différentes caractéristiques qu'il résume en quelques points. Tout d'abord, il est question d'un gameplay non linéaire avec la possibilité de passer librement d'un niveau à l'autre et de choisir ses quêtes. Ensuite, Cauldron parle d'un système de dialogue interactif : différentes options lors des discussions permettent ainsi d'obtenir des informations complémentaires et des quêtes secondaires alors que les personnages non joueurs ont des réactions variées. Quelques éléments de RPG, différentes quêtes secondaires et un système de commerce devraient apporter un peu plus de richesse au jeu alors qu'il est question de fins différentes selon les actions du joueur. Enfin, un mode multijoueurs devrait être de la partie... S'il s'agit d'une intéressante déclaration d'intentions, espérons simplement qu'elles se concrétisent toutes d'ici la sortie prévue avant la fin de l'année 2005.
Par Nerces
Spécialiste PC & Gaming
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