NVIDIA a annoncé officiellement hier les spécifications de son nouveau
processeur graphique (GPU) : le GeForce 3.
Au programme, de nouvelles spécifications hors normes :
Technologie nfiniteFX Pixel : grâce aux fonctions Shader processor et Vertex shader les developpeurs pourront mettre au leurs propres effets 3D (moteur Transform & Lighting programmable).
Full Scene Anti-Aliasing utilisant la technologie "Quincunx" et "HRAA" (high-resolution antialiasing) qui permet d'obtenir un rendu visuel très proche du FSAA 4x avec les performances obtenues avec le FSAA 2x.
Antialiasing Fillrate multiplié par 3.2 grâce à la technologie "Quincunx"
Comme on peut le voir sur cette page en 1024*768*32 bits Quake III affiche 71 images/seconde en FSAA avec une GeForce3 contre 32 images/seconde avec une GeForce2 Ultra.
Economie de la bande passante mémoire grâce à la technologie HSR (Hidden Surface Removal) qui permet de ne calculer que les objets 3D qui seront affichés à l'écran et non les objets 3D cachés par des surfaces et qui ne sont pas visibles.
57 millions de transistors
800 milliards d'operations par seconde
76 Gigaflops
RAMDAC de 350MHz
Mémoire 64Mo DDR (temps d'accès de 3.8ns)
Fréquence du core : 200MHz, fréquence mémoire : 460MHz
Résolution maximale : 2048x1536x32
Prix des cartes : 4500 FF - 5000 FF TTC