Pour se justifier, la société invoque la double pression des investisseurs et de la communauté, mais si les impératifs financiers peuvent se comprendre, on voit tout de même assez mal la communauté pousser pour que le jeu sorte alors que les commentaires n'étaient guère élogieux. Cela dit, Farlan reconnaît plus ou moins ses fautes et indique qu'après avoir mis l'accent sur les principales fonctions du jeu, il va pouvoir se concentrer sur tout le reste pour améliorer l'interface, le moteur, l'immersion et les combats.
Il est également question de la signature d'un accord avec SnailGame afin que 40 personnes supplémentaires (basées à Shanghai) se joignent au projet. Ces nouveaux venus se concentreront sur la réalisation graphique, le scénario, la création de contenu supplémentaire (quête, artisanat, lieux...) et de nouveaux monstres. Cela dit, NPCube (île de la Réunion) reste à la tête du projet et se chargera du débugage, de l'équilibrage du jeu, de l'interface utilisateur...
Enfin, le communiqué de presse précise que pour ne pas léser les joueurs, il n'est plus question de prélever d'abonnement mensuel pour les trois prochains mois. Farlan considère que ce laps de temps sera suffisant pour revenir sur les principaux problèmes, mais les joueurs pourront toujours se connecter durant cette période et ainsi vérifier « en situation » les progrès réalisés.