Six champs d'actions seront principalement à contrôler : la diplomatie, le militaire, l'économie, la colonisation, le développement technologique et la situation politique. La richesse du jeu et des actions possibles devraient au moins être du niveau des titres précédents et Paradox Entertainment insiste sur les systèmes politiques avec la prise en compte des différentes idéologies au sein d'une même nation. L'aspect militaire du jeu devrait quant à lui être beaucoup plus proche de Hearts Of Iron que de Europa Universalis avec une gestion plus pointue des troupes, de leurs déplacements et de leur ravitaillement. Victoria n'est pas prévu avant l'automne 2003 et nous aurons donc le temps de le présenter plus en détails d'ici là. Les plus curieux pourront tout de même se rendre sur la page mise en place par Paradox Entertainment afin d'en apprendre encore un peu plus (anglophobes s'abstenir).
Paradox se penche sur l'Ere Victorienne
Publié le 07 juillet 2003 à 16h50
Six champs d'actions seront principalement à contrôler : la diplomatie, le militaire, l'économie, la colonisation, le développement technologique et la situation politique. La richesse du jeu et des actions possibles devraient au moins être du niveau des titres précédents et Paradox Entertainment insiste sur les systèmes politiques avec la prise en compte des différentes idéologies au sein d'une même nation. L'aspect militaire du jeu devrait quant à lui être beaucoup plus proche de Hearts Of Iron que de Europa Universalis avec une gestion plus pointue des troupes, de leurs déplacements et de leur ravitaillement. Victoria n'est pas prévu avant l'automne 2003 et nous aurons donc le temps de le présenter plus en détails d'ici là. Les plus curieux pourront tout de même se rendre sur la page mise en place par Paradox Entertainment afin d'en apprendre encore un peu plus (anglophobes s'abstenir).
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